穿越火线为何要开发RTS游戏?开发商过度追求IP化运作了

因为不管是塞拉小队,还是CFX,大多数都是因为这些都是射击游戏,玩家也不见得会怎么反对,但真正费解的是这个穿越火线:军团,这完全有别于穿越火线,因为这是一款彻头彻尾的RTS游戏,有点类似于隔壁暴雪的《星际争霸》类型的游戏,因此,让人困惑了,为什么穿越火线会搞RTS游戏呢?这完全有不是射击游戏了。

其实,说起这一点。就不得不说笑门的处境了,很多人可能不知道,穿越火线这些年看似让笑门大捞特捞很多的钱和收益,Smilegate除了穿越火线外,似乎就没有任何能够拿得出手的游戏了,当然,有人可能会说那款叫《失落的方舟》,但明眼人都能看出来这款游戏如今是什么情况,因此,对于笑门而言,穿越火线是一款好游戏不假,但笑门可不希望他只是一款FPS游戏。

穿越火线的定位,笑门更希望是能够将其打造成为一款IP。而是不是一款射击游戏,因为对于笑门来说,他们希望挖掘穿越火线这款IP的价值,如果搞得好,将穿越火线打造成一个类似于隔壁魔兽世界那样的现象级IP,这样的话,笑门可就赚大发了,说白点,笑门太希望能够将穿越火线打造成一个现象级的IP了。

但遗憾的是穿越火线似乎并没有特别如他们的所愿,穿越火线进军那么多的平台,笑门也给足了资金,可穿越火线就像是扶不起的阿斗一样,除了穿越火线正式服外,其他衍生游戏无不例外,都给扑街了,特别是穿越火线X在主机平台上折戟沉沙后,笑门似乎对打造品牌化,已经失去了很大的兴趣了。

而造成这样的原因,在我看来,很简单,穿越火线不是笑门的功劳,而是腾讯,腾讯在这款游戏里面投入了大量的资金和人力物力,有了腾讯的资源加持后,穿越火线自然很轻易就能崛起了,但遗憾的是当失去了腾讯的支持后,其他地区的穿越火线根本起不来,为啥?就是因为穿越火线只有腾讯的帮忙下才能崛起,至于其他的,不好意思,不存在的。
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